Septiembre de 1941 - Roma

El mundo está en guerra. En plena segunda guerra mundial, Estados Unidos, declarada como neutral, provee de armamento a Francia y Gran Bretaña gracias a la recien creada ley Cash and Carry. Pese a ser neutral, reconociendo la amenaza que representaba la Alemania nazi, ha incrementado de forma notable las misiones de espionaje en toda Europa.

Eres un agente, del SIM (Servizio Informazioni Militari). Pese a tus esfuerzos de evitar que Italia entrase en la guerra, tu jefe Cesare Ame, te pide que espíes a los americanos para obtener sus secretos y conseguir ventaja táctica sobre los aliados.

Como buen agente de inteligencia, tienes controlados a los espías que conspiran en tu país y sabes que en la embajada estadounidense en Roma hay últimamente mucho revuelo. Sospechas que disponen de un sistema de codificación para enviar la información a EEUU.

Obtener los secretos estadounidenses, podría llegar a ayudar a tu país y al eje a ganar la guerra, o al menos a acortarla y evitar millones de muertes.

Embajada de Estados Unidos en Roma, 1941

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Misión: Hazte con los códigos secretos

Sospechamos que Bonner Frank Fellers, agregado militar de Estados Unidos en El Cairo, es un espía que colabora con los ingleses y envía continuamente información a su país. Realiza continuos viajes a Roma y tiene un despacho en la embajada estadounidense.

Bonner Frank Fellers

Bonner Frank Fellers

Hemos detectado mucho volumen de comunicación con origen en la embajada por lo que estamos seguros de que Fellers puede tener en su despacho los códigos y que desde allí están transmitiendo mensajes de vital importancia para la guerra.

Tu misión es colarte en la embajada estadounidense en Roma, acceder al despacho de Fellers y obtener el manuscrito con los códigos que nos ayuden a descifrar los mensajes que envía a Estados Unidos.

Cuaderno de códigos

Cuaderno de códigos

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Funcionamiento

Duración aproximada: 90 - 120 min
Nº Jugadores: 1 a 4
Nivel de dificultad: Difícil

Interception es un juego online basado en las salas de escape, diseñado para jugar desde el móvil, ya sea individualmente o en grupo. Será de ayuda durante el juego disponer de algún tipo de hoja o cuaderno para tomar notas. Al comenzar el juego se puede elegir entre 2 modos: normal o experto, la gran diferencia entre los 2 modos es que el modo experto no dispone de pistas. El jugador deberá decidir el modo de juego en función de su experiencia y el grado de dificultad que desee afrontar.

El jugador irá encontrando una serie de acertijos que debe ir solucionando para avanzar en el juego. Debe ayudarse de los textos que le indicarán el contexto y cuáles son los siguientes pasos a dar, así como de los documentos e imágenes que se le facilitarán o irá encontrando a lo largo del juego, a los cuales podrá acceder desde el MENÚ. Todas las imagenes (al menos las importantes) son clickables y ampliables. Si necesitas buscar información para avanzar en el juego no dudes en usar internet, es un recurso más a utilizar.

Cuando alguno de los documentos haya sido utilizado para resolver algún enigma, desaparecerá del menú del jugador. Además, dispondrá de una serie de pistas (Modo Normal) que le ayudarán a resolver los enigmas planteados.

Se recomienda volver a las páginas anteriores mediante el botón “VOLVER” dispuesto en todas las páginas para asegurar un correcto funcionamiento del juego. Este juego está adaptado para su uso en PC o Smartphone.

A continuación detallamos unos consejos que os pueden ayudar para desenvolveros mejor en el juego:

  1. Revisa en cada momento todos los recursos disponibles desde el menú.
  2. Haz click en las imágenes para ampliarlas si necesitas verlas mejor.
  3. Todo tiene un sentido, tendrás claro cuando utilizar cada cosa a su debido tiempo.
  4. Buscar información en internet no se considera hacer trampas…

Tipos de candado

Estos son los tipos de candado que te encontrarás en el juego. (Click en la imagen)

Candado numérico Deberá introducir una clave numérica en el cuadro de texto dispuesto para ello. Ejemplo: 1234
 
Candado alfabético Deberá introducir una clave alfabética en el cuadro de texto dispuesto para ello. Ejemplo: Interception
 
Candado de direcciones Deberás introducir una secuencia de direcciones (arriba (U), abajo (D), izquierda (L) o derecha (R) ) de manera consecutiva. Ejemplo: UUDLDR
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EMPEZAR

Estadísticas de los espías

Porcentaje de espías victoriosos, y distribución del modo en el que lo han logrado.